Episódios

  • Hablamos con Pau Moreno de 333 Studios, creadores de Retrieval, el Mejor Juego del Año de los Premios iokool PlayStation Talents
    Dec 22 2023

    Con la publicación del capítulo 30 de Talento en Bruto cerramos nuestra segunda temporada y nos tomamos unos días de descanso navideño.

    Pero no queríamos hacerlo de cualquier forma.

    Cuando un videojuego del que sólo hemos visto una pre-alfa y que ya parece más un triple A que un desarrollo indie, es capaz de sorprendernos como lo ha hecho Retrieval, tenemos claro que hay que conocer a quienes están detrás de él.

    Pau Moreno es el 50% de 333 Studios, el estudio de desarrollo catalán que se alzó con el galardón a Mejor Juego del Año con Retrieval en la pasada gala de la décima edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, celebrada en los Cines Callao de Madrid el pasado 12 de diciembre.

    Escuchando a Pau hemos entendido muchas cosas. Incluso las que más perplejos nos tenían, como el hecho de que por el momento el estudio sólo esté formado por dos personas.

    Una charla inspiradora que demuestra que cuando se tienen las cosas claras, cierta experiencia y pasión por lo que haces, no hay límites. De hecho estamos convencidos que esta entrevista la volveremos a escuchar dentro de un tiempo, cuando Retrieval esté en boca y pulgares de todos, para recordar cómo son los comienzos de quienes se han convertido en importantes.

    No sólo vas a encontrar la entrevista con Pau cuando le des al “play”.

    Por aquello de ser último capítulo de la temporada, hemos hecho un híbrido entre el formato de apartados y el de entrevista exclusiva de Talento en Bruto.

    No podíamos dejar de compartir la lista de videojuegos españoles para compartir en familia estas fiestas, que nos recomienda Leonardo Gualda. Ni tampoco Sonia Herranz y Kiko Béjar han querido dejar pasar la oportunidad de comentar cómo vivieron la gala de Premios en primera persona. Sonia con un speech fantástico que dio como entregadora del premio a Mejor Banda Sonora Original. Y Kiko cómo presentador del previo de la retransmisión de la gala o voz en off de la misma, entre otros…

    De hecho, como comenta Sonia, te dejamos los links por si no pudiste asistir o ver el que es uno de los eventos más importantes del año para el desarrollo español.

    Lo puedes disfrutar en Mi Tele (Mediaset):

    https://www.mitele.es/programas-tv/especiales/2023/programa-195-40_011184473/player/

    Y también en el canal de Twitch de PlayStation España, además de en su canal de Youtube:

    https://m.youtube.com/watch?v=EE4fDEm-NT8&feature=youtu.be 

    Deseando que lo disfrutes tanto como nosotros grabándolo.

    Si es así, se agradecen siempre comentarios y que lo compartas, para que la comunidad siga creciendo y entre todos disfrutemos y aprendamos más sobre nuestro sector del desarrollo de videojuegos.

    Disfruta de estas fiestas como si fueran a prohibirlo. Esperamos recuperar fuerzas lo antes posible para volver con la que sería la tercera temporada llena de novedades, sorpresas y muchos videojuegos españoles.

    Gracias por estar siempre ahí.

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    54 minutos
  • Entrevista con Rafa Gómez, un histórico del doblaje de videojuegos
    Dec 15 2023

    Son muchas las entrevistas que hemos mantenido ya en Talento en Bruto con profesionales de todo tipo de áreas del sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país. Y todas las hemos disfrutado, y hemos aprendido mucho.

    Como uno de los objetivos de nuestro podcast es compartir contigo todos estos aprendizajes, hay una característica que a los videojuegos que la incluyen los convierte en un valor añadido que lo hace más atractivo aún para los jugadores, y más en nuestro país, y que no queríamos dejar de tratar. Nos estamos refiriendo a: El doblaje.

    Con éste objetivo nos pusimos manos a la obra para localizar a alguien que pudiera hablarnos largo y tendido sobre ello. Y vaya si hemos dado con la persona.

    En este capítulo 29 de Talento en Bruto tenemos la suerte de charlar con Rafa Gómez, director de la empresa Betafix Services, dedicada a la traducción, doblaje y adaptación de contenidos de entretenimiento, por descontado, videojuegos incluidos.

    Rafa no sólo lleva años dedicados a ello. Es considerado un histórico de la llamada edad de oro del software español. Comenzó creando juegos para para ordenadores de 8 bits, trabajó en la histórica Topo Soft, participando en el desarrollo de míticos juegos de la época como Emilio Butragueño ¡Fútbol!, Luigi & Spaghetti, Tour 91, Olimpiadas 92, Mad Mix Games, Survivor, Gremlins 2, y un largo listado más. Y ya en otra mítica de la época, Erbe, gestionó la traducción y localización de grandes clásicos de las aventuras gráficas, especialmente de Lucas Arts, para que pudiéramos disfrutar de esos juegos en perfecto castellano.

    Y esto sólo fue la antesala de lo que vendría después cuando puso en marcha su propia empresa.

    Con una trayectoria así, quién mejor para mantener una charla sobre doblaje, tema que no será la última vez que toquemos.

    Durante la charla Rafa nos habla de cómo ha ido cambiando el proceso de doblaje de un videojuego con el paso de los años. De la diferencia entre traducir y localizar, y de hecho nos cuenta cómo fue la localización que hicieron desde su empresa en GTA Vice City que es un muy buen ejemplo de la diferencia que hay entre ambos trabajos.

    También nos cuenta detalles sobre cómo es el trabajo de doblar un videojuego y surgen muchos títulos que hemos disfrutado en español, y que nos hemos quedado sorprendidos al saber que él estaba detrás. Videojuegos españoles incluidos. Y ¡ojo a qué títulos! La mítica saga Commandos entre ellos.

    No faltan las anécdotas y muchos otros temas relacionados con el doblaje, pero en lugar de adelantarte más, preferimos que los descubras dándole al “play”.

    Deseando que disfrutes de la charla, tanto como nosotros cuando la hemos grabado, si es así, como siempre te agradeceremos enormemente que comentes y compartas el capítulo.

    Y recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

    Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44

    Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com

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    48 minutos
  • Iokool apuesta por el desarrollo local y nosotros por las ayudas y becas para formarse en el desarrollo de videojuegos
    Dec 8 2023

    Disfrutar de videojuegos españoles es una de las principales aficiones de quienes cada semana hacemos Talento en Bruto, y lo que nos llevó a poner en marcha esta aventura podcastil de la que tanto estamos aprendiendo y compartiendo contigo.

    De esos aprendizajes nos ha quedado más que claro que para que cada vez sean mejores esos juegos que disfrutamos, y para que el sector español siga creciendo al ritmo, y con la calidad, que lo está haciendo, la formación de los futuros profesiones es imprescindible.

    Por eso en nuestro capítulo 28 de Talento en Bruto hemos querido hacer hincapié en las becas y ayudas que existen en España para que quienes cuentan con talento, pero no con todo el dinero necesario, puedan conocer opciones posibles que tienen para dedicarse profesionalmente a crear sus propios videojuegos.

    Otra de las cosas que nos están quedando claras, es que nuestro sector necesita de la apuesta de empresas privadas. Y por ese motivo hemos querido charlar con uno de los responsables de la principal marca patrocinadora de la gala de premios más importante del año, en cuanto a apuesta por el desarrollo de videojuegos español se refiere. Estamos hablando de Iokool, una de las marcas que ha apostado este año por los Premios Iokool PlayStation Talents, que se entregarán el 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid.

    Como son muchos más los temas que tratamos en los capítulos de secciones como éste, te dejamos un resumen minutado para que te hagas a la idea de lo que te espera cuando le des al “play”.

    (01:06) Cambiamos la recomendación de podcast de videojuegos por cumplir con lo que adelantamos en el pasado capítulo.

    Hacemos un resumen de cómo fue en Elche el II Congreso de Podgaming, contando todo lo que podcasters y público disfrutaron, y también cómo fue la IX edición de los Premios al Podgaming (podcast de videojuegos), en el que te recordamos que nos llevamos dos galardones, Podcast Revelación y Mejor Podcaster Femenina otorgado a Sonia Herranz. Además del Premio de Honor del jurado otorgado a Kiko Béjar por su trayectoria profesional divulgando y comunicando frente a los micrófonos.

    Y hacemos un repaso del resto de podcast premiados.

    (06:22) La agenda de lanzamientos la transformamos en el TO 10 recomendados como mejores juegos españoles de 2023. Listado creado por Leonardo Gualda, subjetivo, pero que como fieles seguidores de sus propuestas nos lo tomamos muy en serio para no dejar de jugar a ninguno de los títulos que incluye.

    (15:36) Becas para diseño y arte digital para Videojuegos, cine de animación digital, diseño gráfico y motion graphics de Voxel School.

    (18:02) Entrevista con Iker Uncilla, Digital Marketing Manager de iokool

    ¿Qué lleva a una empresa de líder en el sector de producción, desarrollo y distribución de productos de electrónica de consumo, centrada sobre todo en productos gaming, a apostar como patrocinador principal por unos Premios creados para apoyar el desarrollo local español?

    Iker nos cuenta y nos demuestra lo importante que puede llegar a ser para quienes lo han creado, el que su videojuego se lance en físico.

    (32:39) Recomendación de podcast de videojuegos: Cinco Duros

    (34:56) Becas y ayudas estatales y privadas para formarse en la creación y desarrollo de videojuegos en España, que nos trae Paloma Aragón.

    Los links que menciona Paloma son:

    Becas Estado: https://www.becaseducacion.gob.es/becas-y-ayudas/universidad-grado-master/tipos-de-becas.html

    Becas Comunidad de Madrid: https://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/becas-estudiantes-universitarios

    (44:00) Videojuegos españoles para sentirse orgullosos de nuestro sector y Feria 2024 de videojuegos inclusivos.

    Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

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    48 minutos
  • Charlamos con Jorge Huguet y Roberto Yeste de Sony PlayStation. 10 años premiando el desarrollo español.
    Dec 1 2023

    Con la alegría y el agradecimiento hacia quien le da al play cada semana a Talento en Bruto, te presentamos el capítulo 27.

    Te damos las gracias siempre por escucharnos, pero en este caso se suma esa alegría. Y es que tu fidelidad ha hecho magia y gracias a ella el pasado día 25 de noviembre en Elche, en la gala de la IX Edición de los Premios al Podgaming, podcast de videojuegos, recibimos los premios a Podcast Revelación y a Mejor Podcaster Femenina, Sonia Herranz, del año. Además, nuestro compañero Kiko Béjar recibió el reconocimiento de la organización a su trayectoria profesional frente a los micrófonos, con un Premio de Honor.

    De corazón, ¡gracias en nombre de todo el equipo!

    Y a todas estas sorpresas y emociones se le suma que en esta edición de entrevista exclusiva, nos visitan dos invitados de excepción.

    Jorge Huguet y Roberto Yeste. Director General y de Marketing y Director de Relaciones Públicas, Desarrollo, Negocio y Patrocinios, correspondientemente, de PlayStation Iberia, Mediterraneo, Adriático y Balcanes.

    Hablar con ellos en nuestro sólo tendría sentido si tuvieran que ver con desarrollo de videojuegos en España.

    Pero es que efectivamente lo tienen, y mucho. Porque aparte de sus actuales cargos llevan apoyando desde Sony PlayStation España el desarrollo local de videojuegos de nuestro país desde hace casi dos décadas.

    Y puesto que estamos a falta de pocos días para que se celebre la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, gala que tendrá lugar el próximo 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid, que se emitirá también en streaming, y en la que 25 estudios españoles son finalistas y algunos optan a llevarse las estatuillas de las diferentes categorías, nos parecía que era la mejor ocasión para mantener esta charla.

    Durante la misma hablamos de cómo fueron los comienzos de esa apuesta por el desarrollo desde PlayStation España. También nos cuentan anécdotas relacionadas con los primeros juegos que se lanzaron, o cómo nació la idea de crear PlayStation Talents, el área desde la que a día de hoy se han apoyado más de 100 lanzamientos de videojuegos desde nuestro país para todo el mundo.

    No sólo de nostalgia se nutre la conversación. También nos hablan de la visión y futuro que tienen sobre su apuesta por el sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país, entre otros temas.

    Y lo hacen con muy buen humor, y la confianza que entrevistadores y entrevistados se tienen desde hace años.

    Para cerrar, no dudan en someterse a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

    Deseando que disfrutes de la entrevista, les damos las gracias a ambos por haber hecho un hueco en sus apretadas agendas.

    Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

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    42 minutos
  • Premios al Podgaming, lanzamientos y segunda parte del negocio de las plataformas para los estudios
    Nov 24 2023

    En el momento de publicarse este capítulo 26 de Talento en Bruto, estaremos haciendo las maletas para salir hacia Elche, donde este sábado 25 de noviembre se celebra el Segundo Congreso de Podgaming, en el que se celebrará la IX Edición de los Premios al Podgaming, que premian a los mejores podcast de videojuegos de este año. Edición en la que tenemos tres nominaciones:

    Mejor Podcast Revelación.

    Mejor Sonido.

    Mejor podcaster femenina. Sonia Herranz.

    Sólo las nominaciones son un premio en sí. Y por eso queremos dar las gracias a quienes así lo han considerado, y más importante aún para nosotros, darte las gracias a ti por darle al “play” cada semana y compartir unos minutos de tu vida con Talento en Bruto y descubrir todo lo que tiene que ver con el sector de los videojuegos de nuestro país.

    La Iniciativa Podgaming se encarga de la organización, y teniendo presente la labor tan importante de promoción, comunicación y entretenimiento que aportan los podcast de videojuegos a los videojuegos españoles también, hemos querido dedicar una parte del capítulo a conocerlos más en profundidad.

    Como tocamos más temas, te dejamos resumen minutado para que no te pierdas ninguno.

    (01:47) Abrimos con recomendación de podcast donde los videojuegos españoles son contenido destacado. Esta semana hablamos de GTM Restart, el podcast de la revista GTM.

    (03:00) La agenda de lanzamientos llega de la mano de Leonardo Gualda. En esta ocasión, como sólo hay previstos para próximos días dos, Bugabú La Pulga y Aztec Tiki Talisman, Leo nos habla también de los finalistas de la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, y volvemos a recomendarte American Arcadia.

    (10:17) Te recordamos evento que no te debes perder: La BIG Conference de Bilbao

    (12:20) Entrevista con David Bernad, fundador de la Iniciativa Podgaming.

    Nos habla del Congreso y los Premios al Podgaming, del ecosistema de podcast de videojuegos actual y de muchas otras cuestiones que siendo amante de los podcast, estamos seguros que te va a encantar.

    Ah, y si lees o escuchas el mismo día que publicamos, recuerda que puedes ir a ambos eventos en el Palacio de Congresos de Elche mañana sábado 25. Entrada gratuita.

    (29:05) Repasamos el listado completo de videojuegos españoles lanzados en noviembre. Para que no te pierdas ni uno.

    (35:03) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 2.

    Continuando con  lo que en el capítulo 24 Daniel Sánchez nos contó sobre ello, en esta ocasión aborda lo relacionado con las plataformas de videoconsolas.

    (46:31) Leyes y videojuegos.

    Más de un estudio ha contado los problemas que ha tenido por no entender correctamente un contrato y quedar al final desprotegidos…

    Hacemos un resumen de las últimas publicaciones y podcast que hay al respecto.

    Y para cerrar, aunque no se anuncia en el capítulo, te adelantamos que el próximo va a estar centrado en una entrevista con nada menos que Jorge Huguet Director general y de Marketing y Roberto Yeste Director de relaciones públicas, desarrollo, negocio y patrocinios ambos de PlayStation en Iberia, Mediterráneo, Adriático y Balcanes, para hablarnos de los 10 años que cumple la gala de Premios Iokool PlayStation Talents.

    Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

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    51 minutos
  • Entrevista Alberto Lozano de Péndulo Studios. Tintín Reporter Los Cigarros del Faraón, presente de un estudio con mucha historia y futuro.
    Nov 17 2023

    Que el momento del sector de desarrollo de videojuegos españoles está en un momento fantástico, es algo que comprobamos en cada edición de Talento en Bruto.

    Y el hecho de que cada vez más estudios españoles desarrollen videojuegos de algunas de las franquicias más reconocidas del mundo, es otra grandísima demostración. Lo hemos comprobado ya en varias entrevistas que hemos mantenido en capítulos anteriores. 

    Habiéndose lanzado recientemente Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón desarrollado por Pendulo Studios, el más longevo de nuestro país con 30 años de historia a sus espaldas, no podíamos resistirnos en este capítulo 25 de Talento en Bruto a intentar charlar con alguno de sus integrantes.

    No te imaginas la alegría que sentimos cuando nos dio el “sí, quiero” Alberto Lozano, su director de arte, que lleva casi 20 años trabajando en el estudio, y que ha sido parte del equipo que desarrolló otros títulos emblemáticos del mismo como  Alfred Hitchcock - Vertigo, Blacksad: Under the Skin, o Yesterday Origins…, casi nada.

    Por descontado, siendo Tintín Reporter Los Cigarros del Faraón el trabajo más ambicioso de Péndulo Studios, la primera parte de la entrevista la centramos en que Alberto nos contara “tripas” de cómo ha sido todo el trabajo que ha habido detrás. Y no se centra sólo en la parte artística. Nos deja todo tipo de detalles que demuestran el mimo con el que han trabajado en él.

    Particularmente tenemos claro que si trabajas desarrollando videojuegos pero nunca lo has hecho de una franquicia, o te estás formando para ello, te van a resultar muy interesantes muchas de las cosas que cuenta.

    ¿Cómo se llega a ser el director de arte de un estudio tan emblemático como Pendulo Studios?

    Esta es una de las muchas cosas que descubrimos en la segunda parte de la entrevista. Como siempre la más personal en la que nos centramos en nuestros invitados para aprender y compartir contigo sus experiencias, siempre de lo más inspiradoras.

    Alberto nos habla de cómo fue este camino para él desde su época de estudiante. Nos da la clave por la que cree que el estudio tiene 30 años de vida y con un futuro más que prometedor por delante. Y nos comparte mucho más, como su visión presente acerca del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país.

    Para cerrar se somete encantado a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

    Muchas gracias Alberto por este la charla. Sobre todo esperamos que en el momento que leas esto tengas ya por fin la edición coleccionista de Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón. Es una maravilla, y tal y como hablas de ella tenemos claro que va a lucir en tu estantería de favoritos de forma permanente.

    Gracias también a Meridiem Games por ponerla a la venta, y por toda la ayuda para que esta entrevista fuera posible.

    Deseando que te guste el capítulo. Agradecidos por que le hayas dado al “play” y si te ha gustado, dejarnos comentarios.

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  • Entra en juego “Frontball Planet”. Lo analizamos con un experto de la modalidad deportiva.
    Nov 10 2023

    Los videojuegos deportivos no es un género que habitualmente encontremos entre los desarrollos de los estudios españoles.

    Que el mismo día que se publica este capítulo 24 de Talento en Bruto se ponga a la venta Frontball Planet, del que hablamos en nuestro pasado episodio con sus desarrolladores, nos dio qué pensar.

    ¿Y si invitamos a un deportista que conozca bien esta modalidad y que nos cuente sus sensaciones?

     Este es uno de los contenidos que te traemos esta semana, pero hay más. Otra pregunta que nos hemos hecho es cómo funciona el negocio de las plataformas para los estudios españoles. Y por supuesto hablamos de ello.

    Podríamos seguir adelantándote así todo lo que te espera cuando le des al “play”, pero es más práctico un resumen minutado para que vayas “abriendo oído”.

    (01:47) Sonia Herranz y Kiko Béjar abren recomendándote el podcast MS-DOS CLUB. Sobre todo si te gusta todo lo que tiene que ver con videojuegos y retro.

    (02:47) Agenda de lanzamientos de videojuegos españoles.

    Cuando Leonardo Gualda abre su agenda, nuestra cartera vibra. Esta semana lo hace con:

    The Silent Swan (Praenaris)

    Tintin Reporter - Los Cigarros del Faraón (Péndulo Studios)

    Super Woden GP 2 (ViJuDa)

    American Arcadia (Out of the Blue Games)

    The Kindeman Remedy (Troglobytes Games)

    (08:21) Hablamos del acuerdo cerrado entre AEVI (asociación española de videojuegos) y el Ministerio de Cultura para fomentar el uso responsable de los videojuegos.

    (09:48) Entrevista videojuego Frontball Planet. Charlamos con Jorge López García, ex pelotari y Director General de la Federación Internacional de Pelota Vasca.

    Jorge ha trabajado con el estudio vasco Relevo, encargado del desarrollo de este arcade deportivo, para que además de lo divertido y original que es contenga no sólo las reglas, si no las características que se dan en esta modalidad deportiva al jugarse en la calle, y que hacen que el Frontball no cese de ganar adeptos en todo el mundo.

    Y las sorpresas surgen desde el principio incluso cuando nuestro invitado nos cuenta lo ligado que está su pasado con los videojuegos.

    (25:10) Celebramos el lanzamiento de TINTIN REPORTER – LOS CIGARROS DEL FARAÓN hablando del juego y contando todo lo que incluyen las dos ediciones físicas especiales que trae consigo.

    (27:25) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 1.

    Daniel Sánchez nos habla de su funcionamiento y comparte consejos partiendo de su dilatada experiencia. Estamos seguros que tanto a estudios nóveles como a quién alguna vez se ha hecho esta pregunta, le va a resultar de mucho valor.

    (37:32) Hablamos de BookyPets, el videojuego español que está mejorando la comprensión lectora y haciendo retomar el hábito de lectura entre niños de 7 a 12 años. Y todo mediante mecánicas muy atractivas como RPG, Tower Defense, coleccionismo…

    Y para cerrar, aunque Sonia y Kiko no lo comentan, te adelantamos por aquí la entrevista de la semana que viene. Nada menos que charlamos con Alberto Lozano, director de arte del estudio más longevo de nuestro país, Péndulo Studios. Deseando estamos compartirla contigo.

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  • Relevo VideoGames, el estudio vasco que se atreve con videojuegos deportivos, retro e inclusivos
    Nov 3 2023

    “Sonrisas y Lágrimas de emoción” es la mejor forma de definir lo que vas a encontrar en este capítulo 23 de Talento en Bruto

    Entrevistamos a Jon Cortazar, cofundador y director del estudio de desarrollo vasco Relevo VideoGames que con 14 años de historia a sus espaldas, nos sorprende durante estos días con el videojuego deportivo Frontball Planet.

    Un título muy divertido y ambicioso, creado con la intención de dar a conocer a todo el mundo una modalidad deportiva de la pelota vasca llamada Frontball que gana adeptos año tras año, y que se ha desarrollado bajo la supervisión de la Federación internacional de Pelota Vasca.

    Así comienza una charla en la que en sus primeros minutos también hablamos de Bullfighter Neon, otro proyecto muy loco en el que trabaja el estudio y que ya nos sorprendió con su Kickstarter de éxito.

    Y esto es sólo la primera parte.

    Era muy importante para nosotros dar a conocer también en lo personal a Jon Cortazar.

    Recordemos que su nombre está incluido en la lista de 2020 de los “100 Game Changers” creada por el portal GamesIndustry en reconocimiento a los cien creadores que mediante su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y convertirlo en un lugar mejor y más inclusivo. Y con ello, a toda la sociedad.

    … y aquí es dónde siguen surgiendo las sonrisas, y también las emociones que ni el propio Jon, ni Sonia Herranz, ni Kiko Béjar son capaces de reprimir.

    Sonrisas y orgullo cuando habla de Baboom, el videojuego que dio el salto a Relevo VideoGames de lo retro a consolas.

    Y muchas emociones cuando nos habla del videojuego Treasure Rangers. Un desarrollo que apostó por la inclusión en los medios de entretenimiento, en el que Randy, un chico con autismo, debe combinar sus habilidades con las de sus compañeros para lograr superar todos los retos que se les presentan. Un juego muy vinculado con la vida de Jon y Sonia.

    Por supuesto también comparte con nosotros su visión sobre el excelente estado actual del sector del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país, sobre los Kickstarter y sobre otros temas que a quienes amamos los videojuegos creados aquí, hacen que el capítulo se haya convertido en especial.

    Y como siempre la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

    Estamos deseando que te guste.

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